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共同开发的优点和缺点:“对称是关键。”

时间:2024-06-25   访问量:1136

在我们的小组讨论中,名为“协作创造力:寻找完美的共同开发伙伴”,Dreamloop Games 首席执行官 Joni Lappalainen [图片左]、Pingle 的 EMEA 地区 VO 出版商和开发者关系 Katleen Evers [中] 以及 Zaibatsu 首席执行官兼联合创始人 Jussi Ultima [右] 正面探讨了如何从协作中获得最大收益这一主题,Steel Media 自己的首席运营官 Dave Bradley 主持了小组讨论。

那么,什么是共同开发?“它有时是人们使用的流行词,但它的真正含义是共同努力创造,共享预算和收入,拥有共同目标”,Ultima 解释道。

当被问及工作室为何要寻找联合开发合作伙伴时,Lappalainen 接手了工作。“另一种选择是聘请某人,但存在风险。这可能是一个漫长的过程,而且可能不会成功。而通过联合开发,你可以在几周内找到一个与你完美匹配的人。这是一种引入与你相关的流程的好方法”

埃弗斯同意这一说法,并进一步说道:“游戏行业正在发生变化,目前正在经历很多事情,所以我同意很难找到人才并雇佣他们,尤其是资深员工。虽然存在风险,但通过共同开发,他们很合适,而且你可以获得量身定制的合作伙伴套餐”

Ultima 也表示同意,并指出“我们不做营销或 UA,所以我们会与他们合作。我们与他们讨论这个问题,然后我们也会考虑他们的经验,他们是各自领域的专家,我们是我们领域的专家。”

有哪些陷阱?

虽然共同开发有其优势,例如能够在自己的团队技能较弱的特定团队中找到经验丰富的合作伙伴和专家,但也存在一些挑战。

共同开发的优点和缺点:“对称是关键。”

这些因素包括在不同时区工作以及了解不同的文化。Evers 对此评论道:“存在一些陷阱,时区可能是一个复杂的问题,但你可以处理它,例如,如果我有问题,我会将它们发送给他们并要求我第二天早上得到答复,你只需要了解他们的局限性。我也认为团队尝试至少亲自见面一次或进行研讨会很重要,这对游戏的开发和其余生命周期都非常有益。”

Ultima 和 Lappalainen 都同意 Ultima 的观点,认为“关键在于在生产之前建立信任并维持信任。” Lappalainen 补充道:“对称是关键,在项目早期,双方努力沟通各自的流程和文化非常重要。这样可以避免日后出现任何意外。”

至于其他隐患,小组讨论了联合开发的安全风险,因为邀请另一方参与你正在创建的东西可能会令人望而生畏,因此采取某些措施很重要。这些措施可能包括早期限制代码访问权限以保证项目的安全,或者签署保密协议,工作室可以聘请法律团队来处理这些事宜。

与任何项目一样,总是存在冲突或愿景变化的可能性,小组讨论了团队如何处理这些冲突,其中 Lappalainen 指出“双方都必须有人对愿景负责。”

埃弗斯进一步说道:“肯定需要有一位船长来掌舵。我们在开发过程中看到了冲突,但这又需要透明度,并确保每个人都承担责任。”

Ultima 也同意这些说法,并表示“重要的是要有角色,每个人都知道他们负责什么,而且通常最好有一个联络点,这样你总是知道向谁提出变更或更新,重要的是要把这些事情说清楚。”

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